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Dementium: The Ward
Videojuegos - Nintendo DS
Escrito por DC FAN   
Martes, 08 de Enero de 2013 00:00
Últimamente escasean los "survival horror" y en la DS todavía más. Es difícil conseguir trasladar la experiencia del género a la portátil de Nintendo. ‘Dementium: The Ward’ lo consigue muy bien debido a su atmósfera, sonido y gráficos. Lástima que tenga tantas complicaciones que la experiencia de jugarlo se haga frustrante. Aún así merece la pena investigar este macabro título.

Dementium: The Ward

Introducción:
Te despiertas en un asilo de repente sin saber quién eres, por qué has estado allí, dónde está la gente y qué le ha pasado al lugar. En consecuencia, de ti dependerá encontrar las respuestas a estas preguntas mientras buscas la salida.

Dementium: The Ward

Gráficos:
Muy buenos. Diría que excelentes dependiendo de qué cosas. Lo que son los entornos están muy bien conseguidos; al igual que las contadas y soberbias (para la consola) secuencias que avanzan la historia. Los que no salen tan bien parados son los enemigos. Muchos de ellos se ven demasiado toscos; aunque se les pueda dar un pase por haber sido (algunos) creados unos con jeringuillas clavadas en los ojos.

Sonido:
Un adjetivo lo define: fenomenal. Desde los sonidos de ambientación (la lluvia cayendo fuera y los monstruos) hasta las voces que se incluyen; por ejemplo en los primeros niveles puedes escuchar una grabación que se repite por los altavoces. La música es igual de buena... lo malo es que termina por repetirse pronto.

Controles:
El juego se controla de una única manera: utilizando la cruceta, los gatillos y el stylus/pantalla tactil.
-Con la cruceta te mueves y pulsando 2 veces hacia arriba corres.
-Con los gatillos tienes acceso inmediato a tus armas y disparas.
-Con el stylus giras/miras a tu alrededor.

Dementium: The Ward

Jugabilidad:
“Dementium” es un "survival horror" que sorprendentemente logra trasladar todo lo que un juego de estas características conlleva a la portátil de Nintendo. Recrea una atmósfera y jugabilidad cercana a los de “la saga Silent Hill”. De esta forma, en el juego llegas a un nivel, tratas de encontrar un mapa lo antes posible, utilizas una linterna para alumbrar (que se traslada muy bien al igual que los efectos de luz y sombra) vas accediendo a las habitaciones para acabar con enemigos y resolviendo los ocasionales puzzles.

Hasta aquí todo bien. Pero pronto nos encontramos con las limitaciones del juego; que no son pocas.
1ª.-Poca variedad (por no decir casi ninguna) en los niveles: Prácticamente todas las habitaciones/pasillos son idénticos. Cuando realmente notas algo de variedad es cuando por momentos sales al exterior o cuando avanzas radicalmente en el juego.
2ª.-Escasa variedad de enemigos: Verás los mismos enemigos una y otra vez hasta cansarte.
3ª.-Dificultad excesiva: Lo mismo te encuentras enemigos regulares que pueden acabar contigo en nada de tiempo mientras que te encuentras con jefes que puedes con ellos sin mayor difcultad.
4ª.-Los enemigos se regeneran: Te encuentras en este pasillo que tiene varias puertas. Acabas con los enemigos nada más llegar. Entras a una habitación. Descubres lo que necesitas y al salir los enemigos han reaparecido... lo único que no reaparece es la vida ni las municiones; reiterando el punto de la dificultad del juego.

Dementium: The Ward

5ª.-Pésimo sistema de guardado: Has avanzado considerablemente en un nivel... y pese a que te pone GUARDADO nada más llegar a un punto, si mueres tienes que reiniciar el nivel completo… a menos que hayas llegado a un PUNTO DE CONTROL (sin nada de lo que hayas encontrado); y no es que los niveles sean precisamente pequeños.
Luego tenemos el sistema de AUTO GUARDADO que no es mucho mejor. Si llegas a un punto así y no has terminado de investigar ya puedes decirle adiós a esta idea.
6ª.-El mapa es prácticamente inútil: Desde luego es sumaente necesario encontrarlo nada más llegar a un nivel porque -como ya he expuesto antes- las fases son enormes, los enemigos se regeneran y no así tus municiones ni vida, más casi todo luce igual cómo para perderte por los lugares. Pero es que el mapa se ve muy pequeño, las marcas no se entienden y encima tu indicador es un minúsculo triángulo blanco con el cual no puedes saber hacia que dirección apuntas.
7ª.-Los controles terminan por cansar: Teniendo en mente que lo principal es moverte con la cruceta y mirar con el stylus te darás cuenta que es como si usaras solamente la mitad de la consola. Por lo que todo el peso recae de un lado (puedes modificarlo dependiendo de si eres diestro o zurdo). Esto hace que no se te antoje jugar por largos ratos.

Dementium: The Ward

Conclusión:
Como pueden ver “Dementium” ofrece más inconvenientes que ventajas. De hecho, da la impresión de que es un suplicio jugarlo... y efectivamente casi lo es. Pero aún así me veo en la obligación de recomendarlo. Y es que, existen pocos juegos "survival horror" en cualquier consola últimamente y ya no hablemos para la DS. También cabe decir que recrea perfectamente la experiencia de una consola sobremesa y tiene una genial atmósfera acompañado por muy buenos gráficos y sonidos.

Lo mejor: El género al que pertenece, conseguir recrear la atmósfera de un "survival horror" a la DS, los gráficos, el sonido y el precio (se puede encontrar por 5 euros).

Lo peor: Dificultad excesiva, control que termina cansando, escasa variedad de niveles y enemigos. Además, horrible sistema de guardado, mapa prácticamente inútil y un tipo de control que no te permitirá jugar por largos períodos de tiempo.

Nota final: 7,5/10.

Dementium: The Ward